Rendering-Update mit Einschränkung auf dem PC
Studio Wildcard hat für ARK: Survival Ascended die Version 97 vom 6. November veröffentlicht. Die offiziellen Hinweise nennen den Wechsel auf Unreal Engine 5.8 und Verbesserungen bei Vegetation und Fernsicht auf allen Plattformen.
Laut Entwickler soll die Rendering-Optimierung die GPU entlasten. Das ist keine gemessene Bildraten-Garantie: Lumen Lite ist zunächst nur mit ausgewählten PC-Grafikeinstellungen aktiviert; breitere Unterstützung ist noch geplant.
So beginnt die neue Giga-Zähmung
Ein wilder Giganotosaurus wird nun nicht mehr über die gewöhnliche Betäubungsbegegnung gezähmt. Stattdessen startet ein Apex Offering aus Alpha-Trophäen in seiner Nähe eine Apex Challenge. Treffer, die der Giga im Verlauf landet, erhöhen seine Torpidity.
Diese ist zunächst auf 50 Prozent begrenzt. Um die Grenze aufzuheben, muss der Giga in Enrage versetzt und diese Phase überlebt werden. Bei 100 Prozent Torpidity wird er bewusstlos und kann gefüttert werden. Ein alter Zähmungsleitfaden mit bloßem Fernbeschuss beschreibt diesen Ablauf deshalb nicht mehr richtig.
Weitere Änderungen für Spieler und große Farmen
Der Giga erhält außerdem überarbeitete Animationen, neue Angriffe und Wounded Fury: Unter 75 Prozent Gesundheit wird er stärker und kann einen Teil seiner Boni an nahe verbündete Kreaturen außer anderen Gigas weitergeben.
Auf dem PC gibt es jetzt einen Mod-Browser direkt im Spiel. Für große Gacha-Farmen gilt zudem eine neue Fütterungsstrafe bei mehr als 100 eingesetzten Gachas pro Stamm. Die verlinkten Versionshinweise enthalten die vollständigen Änderungen und die gesonderten Konfigurationsmöglichkeiten für inoffizielle Server.



